【读书笔记】设计模式之禅
六大设计原则
- 单一职责原则
- 里氏替换原则
- 依赖导致原则
- 接口隔离原则
- 迪米特法则
- 开闭原则
单一职责原则
- 接口、类、方法尽可能做一件事情。
- 单一职责最难划分的就是职责。一个职责一个接口,但是职责没有标准。
- 对于接口,我们在设计的时候一定要做到单一
- 类的话,具体情况具体看
我的建议是接口一定要做到单一职责,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化
- 单一职责原则的好处
- 类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义
- 可读性提高,复杂性降低,那当然可读性提高了
- 可维护性提高,可读性提高,那当然更容易维护了
- 变更引起的风险降低,变更是必不可少的,如果接口的单一职责做得好,一个接口修
改只对相应的实现类有影响,对其他的接口无影响,这对系统的扩展性、维护性都有非常大
的帮助
里氏替换原则
- 在面向对象的语言中,继承不可或缺的,优秀的语言机制
优点如下:
- 代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性
- 提高代码的重用性
- 子类可以形似父类,但又异于父类,“龙生龙,凤生凤,老鼠生来会打洞”是说子拥有父的“种”,“世界上没有两片完全相同的叶子”是指明子与父的不同
- 提高代码的可扩展性,实现父类的方法就可以“为所欲为”了,君不见很多开源框架的扩展接口都是通过继承父类来完成的
- 提高产品或项目的开放性
缺点如下:
- 继承是侵入性的。
- 只要继承,就必须拥有父类的所有属性和方法
- 降低代码的灵活性。
- 子类必须拥有父类的属性和方法,让子类自由的世界中多了些约束;
- 增强了耦合性
- 当父类的常量、变量和方法被修改时,需要考虑子类的修改,而且在缺乏规范的环境下,这种修改可能会导致大量代码需要重构
什么是里氏替换原则
- 第一种定义:
- 如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型S是类型T的子类型
- 第二种定义
- 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的
对象
- 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的
第二个定义是最清晰明确的,通俗点讲,只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类也不会产生任何错误或异常,使用者可能根本就不需要知道是父类还是子类。但是,反过来就不行了,有子类出现的地方,父类未必就能适应
父类有的子类有,子类有的父类不一定有
- 子类必须完全实现父类的方法
- 子类可以有自己的个性
- 覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大
- 覆写或实现父类的方法时输出结果可以被缩小
在类中调用其他类时务必要使用父类或接口,如果不能使用父类或接口,则说明类的设计已经违背了LSP原则。
依赖倒置原则
依赖倒置原则的定义
- 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;
- 抽象不应该依赖细节;
- 细节应该依赖抽象。
依赖倒置原则在Java语言中的表现就是:
- 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的
- 接口或抽象类不依赖于实现类;
- 实现类依赖接口或抽象类
更加精简的定义就是“面向接口编程”——OOD(Object-Oriented Design,面向对象设计)的精髓之一。